Ha quedado ya muy atrás aquella web 1.0 que supuso el acceso generalizado a Internet por parte de las organizaciones y la mera exposición de contenidos en sitios con escasa capacidad para la interacción. También se está comenzando a plantear la necesidad de una evolución del conocido modelo 2.0 que permite generar y compartir contenidos por parte de los usuarios, así como “sociabilizar” el entorno on-line a través de multitud de medios y herramientas construidos eficientemente para relacionarnos unos con otros e intercambiar conocimiento y experiencia.

¿Y Cuál es el siguiente paso?¿Qué puede ser lo próximo que invada Internet de nuevas e interesantes propuestas? Pues probablemente estemos asistiendo al nacimiento de la nueva web 3.0, una web en la que puede que varíe la perspectiva desde la que accedemos a los contenidos, un nuevo ángulo de visión que nos va a proporcionar una mayor experiencia de usuario, un acceso a contenidos mejor presentados y construidos, todo ello gracias a la incorporación de un nuevo modelo de interacción mucho más atractivo: el 3D

¿Es posible incorporar las 3 dimensiones en sitios web? Vamos a intentar dar con la respuesta a esta cuestión abordando cada uno de los elementos que intervienen en este proceso y que pueden hacer posible que el nuevo modelo a aplicar en la web no sea una cuestión de ciencia ficción.

1.- El acceso a la tecnología. Del OpenGL al WebGL

Comenzamos con el estándar por excelencia de gráficos 3D que en la actualidad encuentra su sitio en el mundo de los videojuegos. Pues bien, muchos ya hablan del fin de la era del OpenGL para dar paso a un incipiente estándar denominado WebGL.

Esta evolución es posible gracias a dos aspectos: En primer lugar, a la gran potencia a nivel gráfico que desarrollan las tarjetas que incorporan la mayoría de ordenadores y dispositivos en la actualidad. Unos gráficos que pueden ser exhibidos prácticamente en cualquier parte excepto en Internet. Y ahí es precisamente donde entra en juego el segundo aspecto ya que, a diferencia del código HTML – un estándar para construir páginas web que reconoce cualquier tipo de equipo, navegador, etc. – no existe para los gráficos un estándar equivalente lo que impide que pueda extenderse el uso de gráficos 3D en Internet a través de sitios web. Sin embargo, esto puede cambiar gracias a la tecnología WebGL y es muy probable que en breve puedan integrarse la capacidad gráfica 3D y la programación web con lo que ya será posible proporcionar contenidos web dotados de unos gráficos realmente espectaculares.

2.- La comercialización en masa de pantallas y monitores 3D

Muchos ya conocemos las bondades del visionado 3D en pantallas de cine gracias a los últimos estrenos tanto en el campo de la animación como en el del cine más convencional ya que son cada vez más las películas que podemos ver en las salas de cine bajo esta tecnología incipiente.

Por otra parte, y más pronto de lo que imaginamos, el mercado de televisores destinados a uso doméstico va a ofrecer la posibilidad de adquirir equipos dotados de tecnología de reproducción 3D lo que permitirá llevar esta tecnología a los hogares y extender su utilización convirtiéndola en un estándar.

Lo mismo sucederá en el campo de la informática, un segmento en el que será común disponer de ordenadores con pantallas dotadas de tecnología 3D que permitan acceder a los contenidos web elaborados a partir del estándar WebGL que hemos mencionado con anterioridad.

3.- Las nuevas capacidades de los Periféricos y otros componentes accesorios

Cada vez es más frecuente leer y escuchar cómo se experimenta con éxito con nuevos periféricos capaces de interactuar eficazmente con objetos dentro de entornos basados en realidad virtual. Básicamente lo que hacen hasta ahora periféricos como, por ejemplo, el ratón de un ordenador, es convertir el movimiento en dos dimensiones en instrucciones que son interpretadas por el sistema.

Sin embargo, y gracias también a la capacidad de interacción que están adquiriendo los equipos a través de pantallas táctiles, guantes de realidad virtual o móviles de última generación, estamos asistiendo quizá a una revolución en el campo de la aplicación de entornos basados en sensores capaces de generar cualidades aplicables a nuevas formas de entender el tacto o incluso el espacio y, consecuentemente, podremos asisitir a la implantación de una web 3.0 a la que no sólo podrás acceder para examinar o crear contenidos sino también llegar a controlar para enriquecer notablemente tu experiencia con ella.

4.- La implantación de un software de escritorio o sistema operativo acorde

Hasta ahora, todos los sistemas operativos que conocemos – Windows, OS-X, Linux, etc. – y que visualmente resultan cada vez más atractivos tienen un elemento en común: todos ellos presentan la información de un modo bi-dimensional. El diseño de los iconos, la disposición de éstos en un escritorio virtual no son suficiente reclamo para atender las necesidades de un entorno basado en 3D.

Por el momento conocemos pocas iniciativas que trabajen seriamente en esta materia. Entre ellas nos encontramos con BumpTop, un software, a mi juicio en una fase todavía muy preliminar, que convierte nuestro escritorio tradicional en un entorno 3D que proporciona una experiencia de usuario realmente interesante.

No obstante, y a pesar de que este último elemento se encuentra en una fase embrionaria, es cuestión de tiempo que llegue la solución definitiva que en forma de software proporcione al equipamiento las herramientas necesarias para interpretar y proporcionar sensaciones 3D a los usuarios.

Conclusión

En definitva, tenemos acceso a la tecnología, también a los equipos y componentes, así como se está trabajando en desarrollar un software que equipe a todos estos dispositivos.

Por tanto, nada impide que en un futuro próximo estemos hablando de sitios web 3D, sitios cargados de experiencias realmente intensas que proporcionen una mayor interacción, una mayor capacidad para la adquisición de nuevos conocimientos y un medio mucho más eficaz para convertir a Internet en el verdadero motor de las nuevas relaciones sociales, unas relaciones mucho más ricas no sólo en cuanto a contenidos sino también en capacidades.

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